Così come descritto in questa scheda, le tecnologie non limitano la creatività, la fantasia e la spontaneità di bambine, bambini e ragazzi né la loro capacità di collaborare e condividere con amici, genitori e insegnanti. Ecco, dunque, alcuni momenti di gioco-apprendimento:
UFFICIO e DISEGNO
LEGNETTI e LAVAGNA
CASTELLO, PUPAZZI e INCASTRI
PUZZLE
http://www.kizoa.it/programma-per-fare-video/d27229765k4403033o1l1/2016-puzzle