Scratch Day 2016: giochiamo con Bits and Bricks [scuola infanzia Latina]

14 MAGGIO 2016: In occasione dello Scratch Day Giuseppe (5 anni) ci presenta Bits and Bricks e condivide con noi le regole del gioco che ha scoperto utilizzando l’app che ha raggiunto col tablet. Intanto compagne/i giocano con i dinosauri, disegnano, conversano… e c’e’ anche chi utilizza Bits and Bricks al computer. Tutti si divertono molto! Inoltre Bits and Bricks simula quanto sperimentato praticamente con cubetto. Infatti Giuseppe prima procede programmando un passo alla volta, ma poi ricorda che, cosi’ come avvenuto con Dash e Dot e con Cubetto, puo’ “cambiare numero” con un “avanti sei”, cosi’ con soli due o tre blocchi di comando puo’ raggiungere la meta!

Silvia condivide con Sophya la regola del gioco. Intanto le dice che il Robot Bit deve raggiungere la bandiera bianconera che indica il punto di arrivo. Suggerisce di contare le mattonelle: 1,2,3,4,5,6, di scegliere un comando di movimento, di programmarlo per il numero di passi necessari e di verificare con il bottone “play”. Dopo aver “vinto” passano al secondo labirinto [Bits and Bricks 06]

Mentre giocano Sophya chiede  “Chi l’ha scaricato questo gioco?” e Silvia risponde: “La maestra”. Poi le domando come procede il gioco e lei segnala un problema. Allora la compagna suggerisce di tentare con la verifica di un “comando” alla volta. [Bits and Bricks 07]

LA PLAYLIST DEI VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=cuqHZ7E6eTU&list=PLEM7-pasztP0t4PKYJho-Y0RKceUvCYy7

Qui il robot realizzato a casa da Vittorio

I SINGOLI VIDEO-RICORDI

Bits and Bricks 01
https://youtu.be/cuqHZ7E6eTU

Bits and Bricks 02
https://youtu.be/1t5MI1AEth8

Bits and Bricks 03
https://youtu.be/OFq_2I8Yed4

Bits and Bricks 04
https://youtu.be/GZxrzc6EoTo

Bits and Bricks 05
https://youtu.be/WVszBEWFrFw

Bits and Bricks 06
https://youtu.be/gXYlVXeDHO8

Bits and Bricks 07
https://youtu.be/p4Y45pRpWNk

Scacchi e strategie

TUTTE LE MOSSE DELL’AI
 Per giocare una partita a scacchi osservando le strategie messe in atto dall’avversario non umano.

PROGRAMMARE PER GLI SCACCHI
 Chess Programming Wiki ospita risorse per sviluppare codice che animi macchine che giocano a scacchi.

MACCHINE PER GLI SCACCHI
 Una lezione del 2005 tenuta da Murray Campbell del progetto Deep Blue, dallo scacchista David Levy, dai premi Turing John McCarthy e Edward Feigenbaum e dal programmatore Monty Newborn.